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Aprender 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render con 100 ejercicios prácticos

Aprender 3ds Max: bases, modelado, texturizado y render con 100 ejercicios prácticos

Sonia Llena Hurtado

0,00 €
IVA incluido
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Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2021
Materia
Diseño gráfico
ISBN:
9788426732538
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«Crear mundos espectaculares». Esta es la consigna con la cual se presenta 3ds Max. Y es que, según los responsables de lacompañía, «si se tiene un sueño, es posible crearlo con 3ds Max». Así, sin límites.3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Gracias asu enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para todo tipo decreativos del diseño tridimensional. Elementos para juegos de ordenador, decorados para escenas cinematográficas, diseñosarquitectónicos, efectos especiales, anuncios, simulaciones; estas son solo algunas de las aplicaciones en que permitetrabajar 3ds Max.Gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en este libro, podrá: Conocer los aspectos más básicos del programa, como su entorno de trabajo y las funciones más habituales eimprescindibles, así como las novedades que presenta la versión 2021. Descubrir los principios del modelado poligonal, la base de cualquier creación con 3ds Max, y practicar con ellos. Entenderque a partir de un simple cubo o una sencilla esfera es posible conseguir prácticamente cualquier objeto. Aprender a aplicar materiales a los objetos creados y su relación con luces y cámaras, todo ello destinado a proporcionar alas escenas un realismo extremo. Renderizar y ajustar el renderizado con distintos fines para conseguir siempre los mejores resultados.Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de formagratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info.No espere más para tener el libro y hacer realidad todos los diseños tridimensionales que tiene en mente. 10

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